描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。
一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多?
输入
输入包含三行。
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。0 < N,NA,NB < 100。
第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律。
第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。
其中,0表示“石头”,2表示“剪刀”,5表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。
输出
输出一行,如果小A赢的轮数多,输出A;如果小B赢的轮数多,输出B;如果两人打平,输出draw。
样例输入
10 3 4
0 2 5
0 5 0 2
样例输出
A
提示
对于测试数据,猜拳过程为:
A:0 2 5 0 2 5 0 2 5 0
B:0 5 0 2 0 5 0 2 0 5
A赢了4轮,B赢了2轮,双方打平4轮,所以A赢的轮数多。
#include<stdio.h>
int main()
{
int N,NA,NB;
int i,t,suma=0,sumb=0;
scanf("%d %d %d",&N,&NA,&NB);
int a[256];
int b[256];
for(i=0;i<NA;i++)
{
scanf("%d",&t);
a[i]=t;
}
for(i=0;i<NB;i++)
{
scanf("%d",&t);
b[i]=t;
}
for(i=0;i<N;i++)
{ int c=i;
int d=i;
if(N>3) c=i%3;
if(N>4) d=i%4;
if(a[c]==0)
{
if(b[d]==2) suma++;
else if(b[d]==5) sumb++;
}
if(a[c]==2)
{
if(b[d]==5) suma++;
else if(b[d]==0) sumb++;
}
if(a[c]==5)
{
if(b[d]==0) suma++;
else if(b[d]==2) sumb++;
}
}
if(suma>sumb) printf("A");
else if(sumb>suma) printf("B");
else if(sumb=suma) printf("draw");
return 0;
}