mizaru 2019-12-17 13:10 采纳率: 85.7%
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unity某game object的transform属性依存于另一game object,怎么回事?

地图上有一个这样的东东。
一双手,托着一把枪。但有些奇怪的物理现象,实在理解不了。
地图上有三个 game object,分别是 hand gun body
Hand 是那两只手,gun是那把枪,body 是不可见的。图片说明
图片说明图片说明

1.hand 和 gun 的transform,不论是 transition,location,scale 不论怎么改变,这两个东西的外观都不会改变。
2.但是,改变body的transform,却会导致hand 和 gun 的外观上改变。(但inspector上的数值没有变)。但他们之间明明没有层级关系。
3.一旦把body删除,gun 和hand就自由了,变回了普通的game object,会随着transform数据而改变位置和外观。以后哪怕再重新加载body都不会影响到另外两个家伙的transform

为什么会出现这样的情况?
另外,这三样东西,本身是在一个prefab里面的。。
不知道是否和这个有关?

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  • dabocaiqq 2019-12-18 00:16
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