假设您正在创建“捉龟”游戏。使用turtle模块分别编写满足以下条件的程序。(7分)
执行的例子:如果圆圈抓住了乌龟。(乌龟的中心在圆圈内),写上“完成!”,然后终止程序。另一方面,如果圆圈抓不到乌龟,就写上“再试一次!”然后继续画一个圆。
•2号的乌龟会出现在用户指定的位置。
•一个半径为50的圆将被画在一个随机的位置。(2分)
圆可能位于-100和100之间。
•如果圆圈抓住了乌龟(即(乌龟的中心在圆圈内),写上“完成!”,然后终止程序。(3分)
如果圆圈抓不到海龟,就写上“再试一次!”然后继续画一个圆。(2分)
turtle海龟问题(python)
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