speehs 2020-03-05 01:16 采纳率: 33.3%
浏览 817
已采纳

Unity C# 类成员变量初始化的问题

Unity C# 在类里面定义类成员变量并直接赋值来初始化,和定义之后在Awake中初始化,这两种方式有什么区别?哪一个更好?尤其对第一种方式不太了解,求解答谢谢

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • threenewbee 2020-03-05 09:32
    关注

    第一种方法叫做贪婪加载,无论用不用这个类,都会先初始化
    第二种方法叫做懒惰加载,直到调用Awake才初始化

    贪婪加载启动加载速度慢,耗费内存多,换来运行的流畅
    懒惰加载启动速度快,耗费内存少,但是运行过程中会需要更多时间

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 spring后端vue前端
  • ¥15 寻一个支付宝扫码远程授权登录的软件助手app
  • ¥15 解riccati方程组
  • ¥15 display:none;样式在嵌套结构中的已设置了display样式的元素上不起作用?
  • ¥15 使用rabbitMQ 消息队列作为url源进行多线程爬取时,总有几个url没有处理的问题。
  • ¥15 Ubuntu在安装序列比对软件STAR时出现报错如何解决
  • ¥50 树莓派安卓APK系统签名
  • ¥65 汇编语言除法溢出问题
  • ¥15 Visual Studio问题
  • ¥20 求一个html代码,有偿