简单来说,我有一个使用C++实现的,运算量相对比较大的计算机视觉的算法。之前直接在Android上测试,但是为了未来的开发,现在需要移植到unity上。
(下面的问题前提,肯定使用的是同一部手机)
- 原本在Android工程上的处理时间大约0.05秒左右。
- 打包成库在Unity中调用,处理时间为0.5秒左右。
另外,我也对他们运行时的CPU效率进行了统计:
- 初始的安卓工程:
- 在Unity中调用算法的工程:
总的来说,我观测到了效率的***严重***下降。
- 我仔细阅读了unity plugin的官方文档,没有任何地方提到了效率的问题,也没有提到资源分配的问题。
- 在Android的设置中,也没有发现和资源分配相关的选项。
- 我也重新编写了unity的接口(删除了很多不必要的mutex),现在它的运行和初始的版本在算法上是完全一样的。
希望有人能够解答我的问题:
- 这样大幅度的效率降低是正常的吗?
- 可能是什么原因造成的?
- 有没有合适的改进方法。