冰岛-嘉琦 2020-04-26 01:21 采纳率: 0%
浏览 107

Unity装备mesh 和骨骼 的问题,求大神帮忙

1.本人在学习unity编程的过程中遇到了一个无法解决的问题,苦思冥想也找不到答案。
目前我在unity编辑器中有一个自带骨架的mesh-A,和另一个使用相同骨架绘制的mesh-B
我想让mesh-A在运行Animation的时候Mesh-B也根据Mesh-A的骨架动起来,但是因为两套骨架(虽然是相同结构和名称的)Mesh-B无法运动,当我试图删除Mesh-B的骨架时,整个Mesh-B从屏幕上消失。请问我该如何做才能将Mesh-B个骨架系统替换成Mesh-A的

  • 写回答

0条回答 默认 最新

    报告相同问题?

    悬赏问题

    • ¥15 MATLAB动图的问题
    • ¥15 求差集那个函数有问题,有无佬可以解决
    • ¥15 【提问】基于Invest的水源涵养
    • ¥20 微信网友居然可以通过vx号找到我绑的手机号
    • ¥15 寻一个支付宝扫码远程授权登录的软件助手app
    • ¥15 解riccati方程组
    • ¥15 display:none;样式在嵌套结构中的已设置了display样式的元素上不起作用?
    • ¥15 使用rabbitMQ 消息队列作为url源进行多线程爬取时,总有几个url没有处理的问题。
    • ¥15 Ubuntu在安装序列比对软件STAR时出现报错如何解决
    • ¥50 树莓派安卓APK系统签名