卓洛王子 2014-10-31 09:12
浏览 817

cocos2d-x 引擎修改方案

问一个问题,大家想想:A:重载Node、Sprite、SpriteBatchNode,弄一套独立平级的管理机制,以后引擎更新比较方便 B:直接改cocos2d中的Node、Sprite、SpriteBatchNode,B方案的文件结构就比较清晰,升级困难。

谁有相关的经验?求分享。我目前使用的是第一种,有点冲动升级到第二种。

  • 写回答

0条回答

    报告相同问题?

    悬赏问题

    • ¥15 ubuntu虚拟机打包apk错误
    • ¥199 rust编程架构设计的方案 有偿
    • ¥15 回答4f系统的像差计算
    • ¥15 java如何提取出pdf里的文字?
    • ¥100 求三轴之间相互配合画圆以及直线的算法
    • ¥100 c语言,请帮蒟蒻写一个题的范例作参考
    • ¥15 名为“Product”的列已属于此 DataTable
    • ¥15 安卓adb backup备份应用数据失败
    • ¥15 eclipse运行项目时遇到的问题
    • ¥15 关于#c##的问题:最近需要用CAT工具Trados进行一些开发