cxdxiaodou 2014-11-26 08:39 采纳率: 0%
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unity中的音乐在ios上不能循环播放

RT,播放完一边后本来是应该继续播第二遍的,结果在ios上就卡在那里了,在winodows上没问题,在Mac机上有问题,请问这是什么原因?

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1条回答

  • 向宇it 全栈领域优质创作者 2023-07-26 15:52
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    这个问题可能是由于iOS平台上的音频设置和编码格式导致的。iOS上的音频播放行为和格式可能与Windows和Mac上有所不同,特别是在循环播放方面。

    以下是几个可能的解决方法:

    1. 使用适当的音频编码格式:确保你的音频文件使用与iOS平台兼容的编码格式。常见的音频格式如AAC或MP3通常在iOS上无问题。尝试将音频文件转换为这些格式,并测试循环播放功能是否正常。

    2. 使用合适的音频播放组件:在Unity中,有时使用不同的音频播放组件可能会导致平台间的差异。建议尝试使用适合iOS平台的音频播放组件,例如Unity的AudioSource组件或第三方插件,这些插件经过专门针对iOS进行了优化。

    3. 检查循环播放设置:确保在音频播放器或音频组件上正确启用循环播放选项。在Unity中,你可以检查AudioSource组件的"Loop"属性是否已启用,并确保正确设置循环播放的逻辑。

    4. 更新Unity和iOS版本:如果问题仍然存在,建议尝试更新Unity编辑器和目标iOS设备的操作系统版本。有时,Unity引擎的更新或iOS系统的更新可能会修复与音频播放相关的问题。

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