当客户端登录时,创建一个线程接收服务器的消息(比如,密码错误时,服务器会发送消息告知客户端密码错误)。
DWORD Client_Thread()
{
....
recv(); //接收服务器的消息,如密码是否正确,或者某一个客户端的地址和端口号等
....
}
服务器为每一个客户端创建一个线程(该线程可以判断密码是否正确)。
DWORD Server_Thread()
{
...
recv(); //接收客户端的消息,如账号和密码,请求朋友的地址和端口号
...
...
send(); //发送相关信息给客户端,如朋友的地址和端口号
...
}
现在的情况是,客户端如果想跟他的其中一个好友聊天,那么就向服务器发送消息,
要求服务器返回该好友的ip地址和端口号,同时客户端又新建一个线程接收好友的信息。
DWORD Chat_Thread()
{
while(1)
{
revcfrom(); //接收好友的信息
}
}
客户端发送消息给好友使用UDP协议。
void Send()
{
...
sendto(); //发送信息给好友
}
现在的问题是,客户端的Cient_Thread线程函数中的recv和Chat_Thread线程函数中的recvfrom同时处于阻塞状态。 当朋友发送信息时,recv收到了信息,而recvfrom没有收到。 我想要的是recvfrom收到,recv不接收。有什么办法可以实现这样的功能吗?或者怎样改?谢谢!!!!