void trigger()
{
UINT uWait=::WaitForSingleObject(IEvent,INFINITE);
if ( uWait == WAIT_OBJECT_0 )
{
processA();
}
}
processA(); 比较耗时,如果它还没有跑完,下一个触发又来了,就马上又开始执行一个processA(); 吗,还是等待上次的执行完成然后再执行?
void trigger()
{
UINT uWait=::WaitForSingleObject(IEvent,INFINITE);
if ( uWait == WAIT_OBJECT_0 )
{
processA();
}
}
processA(); 比较耗时,如果它还没有跑完,下一个触发又来了,就马上又开始执行一个processA(); 吗,还是等待上次的执行完成然后再执行?
PC机上会出现乱序或是假死,也就是说有可能后发的先做,而不是顺序执行,如要顺序执行,则在编程时需要先写阻塞程序,即忙信号,让申请方将任务丢给缓冲池。
作为多CPU多通道并发处理则是事先根据资源情况建立标志信号,当信号为空时就可以提交,如信号全满则进入等待队列,当超时时进入超时处理:或返回、或丢弃、或挂起依策略不同而处理。