我将一个revit模型转换成FBX格式,然后在max2014中打开,这个模型包含多种材质,其中一种材质里面还包含纹理信息,但是该纹理没有存储到普通位图中,而是存在了,如下图所示的选项中。这样就造成我在做max插件时,无法通过材质Texmap的GetMapname()函数来获取了纹理路径名字了。我找了好久,查了好多资料都没有找到获取纹理路径的方法。请问有哪位大侠能够指点一下哈,不胜感激~~
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