问大家一个关于使用directx开发2d游戏的问题,
假如游戏中人物和怪使用的素材长宽都是512 32位的图片,人物包含头发、身体、和武器, 8方向行走64帧,攻击128帧,站立48帧 如果把一个人物所有的纹理都预先加载完需要使用的内存是 64MB+128MB+48MB=240MB
如果是使用哪个加载哪个纹理,当前帧使用不到都清理掉那么卡帧很严重
我这边测试平均创建一个纹理如果直接使用A8R8G8B8大概耗时8毫秒左右,如果使用 DXT压缩会更慢,那么就算是游戏当前视图只有这一个人物才勉强50帧,这还没算其他的不同的人物、NPC、坐骑和各种怪物等
所以在这里问问大家一般的2d游戏 对于纹理的加载和内存使用都是怎么处理的??
刚刚接触directx不久,问大家一个关于directx加载纹理耗时和内存使用问题
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