我现在在做自己的手机游戏,client和server之间的通信是socket,发送数据的格式是json,
但是目前的数据没有加密,请问这种情况下客户端该用什么加密算法对数据进行加密呢?
考虑到流量的问题,想对双方通信的数据进行压缩,请问有什么好的算法可以对数据进行
压缩呢?
游戏client和server交互数据加密和压缩问题
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
3条回答 默认 最新
- foreach_break 2015-04-26 22:41关注
个人感觉没必要。
先说压缩,通讯时间重要还是流量重要,压缩很耗时间。
再说加密,你是c/s模式,重要数据都在库里,就算加密传输到客户端,使用时客户端内存中也解密了。
你的客户端代码应该类似这样://人物行走 void walkTo(byte[] encryptedBuffer) { //如果对你这个函数进行hook,加密等于摆设 byte[] targetBuffer = decrypt(encryptedBuffer); //或者在这里截你的解码后的明文数据 tuple<int,int> target = getTarget(targetBuffer); walkTo(target.x,target.y); } tuple<int,int> getTarget(byte[] targetBuffer) { //按你的协议,解码出坐标 } byte[] decrypt(byte[] encryptedBuffer) { //解密 }
解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥15 请教:如何用postman调用本地虚拟机区块链接上的合约?
- ¥15 为什么使用javacv转封装rtsp为rtmp时出现如下问题:[h264 @ 000000004faf7500]no frame?
- ¥15 乘性高斯噪声在深度学习网络中的应用
- ¥15 运筹学排序问题中的在线排序
- ¥15 关于docker部署flink集成hadoop的yarn,请教个问题 flink启动yarn-session.sh连不上hadoop,这个整了好几天一直不行,求帮忙看一下怎么解决
- ¥15 深度学习根据CNN网络模型,搭建BP模型并训练MNIST数据集
- ¥15 C++ 头文件/宏冲突问题解决
- ¥15 用comsol模拟大气湍流通过底部加热(温度不同)的腔体
- ¥50 安卓adb backup备份子用户应用数据失败
- ¥20 有人能用聚类分析帮我分析一下文本内容嘛