2 xyzyzx123 xyzyzx123 于 2015.05.26 13:26 提问

如何在.Cpp程序中调用.c程序中的函数?

我在软件中需要把mp3文件转换成wav文件。为此从网上下载了一个转换程序。但把这些转换程序的文件加入到我的用VC6.0编写的MFC工程中后却发现编译通不过。为此,我把Project Settings中这些文件对应的Precompiled Headers都设置成Not using precompiled headers。这样,编译能通过了。但连接却通不过。我的具体程序和现象如下:
我在我的一个.cpp文件中需要调用如下函数:
BOOL mp3ToWav(char* mp3path,char* wavpath,char* rzpath);
我的调用行程序如下:
mp3ToWav(mp3path.GetBuffer(1),m_strWavPath.GetBuffer(1),rzpath.GetBuffer(1));
这个函数在.c文件中定义。这个.c文件内容如下:
#include
#include
#include "audio.h"
#include "mpglib\mpg123.h"
#define NO_DLL_FOUND -1
char buf[16384];
struct mpstr mp;
extern long freqs[9]; // wfz_added
BOOL mp3ToWav(char* mp3path,char* wavpath,char* rzpath)
{

}
编译连接时显示如下错误:
Linking...
WavDlg.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int __cdecl mp3ToWav(char *,char *,char *)" (?mp3ToWav@@YAHPAD00@Z)
请问我该如何设置,才能消除这一错误?恳请赐教!

4个回答

zhang45596961
zhang45596961   2015.05.26 14:18

用extern "C"把C函数定义一下

gamefinity
gamefinity   Rxr 2015.05.26 14:49

改造一下你的头文件

#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif//__cplusplus

......//你原来头文件的所有内容

#ifdef __cplusplus
}
#endif//__cplusplus

这样这个头文件既能在c下用也能在C++下用

gamefinity
gamefinity 注意__cpluspllus前面是两个下划线
2 年多之前 回复
xyzyzx123
xyzyzx123   2015.05.26 14:54

谢谢!这样做确实可以。

u013824534
u013824534   2015.05.27 17:59

#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );

#endif

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