2 u013744781 u013744781 于 2015.07.08 23:32 提问

android规范的开发流程是怎样

规范的安卓开发流程是怎样的?包括xml文件中id的定义,屏幕的适配等等,希望有经验的大牛给予指导

6个回答

frank_20080215
frank_20080215   2015.07.09 07:43

一、Android开发编码规范

1、java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文

2、局部变量命名、静态成员变量命名

只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写

3、常量命名

只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开

4、layout中的id命名

命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称
5、activity中的view变量命名

命名模式为:逻辑名称+view缩写

建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view

6、strings.xml中的id命名

命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来

drawable中的图片命名

命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

7、styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;

8、使用layer-list和selector

9、图片尽量分拆成多个可重用的图片

10、服务端可以实现的,就不要放在客户端

11、引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大

12、处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端

13、图片的.9处理

14、使用静态变量方式实现界面间共享要慎重

15、Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述)

16、单元测试(逻辑测试、界面测试)

17、不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突

18、activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑

19、strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配

20、如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可

21.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应

22、如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀

23、数据一定要效验,例如

字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;

Android开发服务端响应数据是否有效判断;

二、Android开发性能优化

1、http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间

http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。

2、listview性能优化

(1)复用convertView

在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。

(2)异步加载图片

item中如果包含有webimage,那么最好异步加载

(3)快速滑动时不显示图片

当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来

3、使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待

4、异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操作需要判断原activity是否处于激活状态

5、尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context

6、使用WeakReference代替强引用,弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。

devmiao
devmiao   Ds   Rxr 2015.07.08 23:37
devmiao
devmiao   Ds   Rxr 2015.07.08 23:37
u013744781
u013744781 谢谢
2 年多之前 回复
u012216727
u012216727   Ds   Rxr 2015.07.09 07:30
sinat_20645961
sinat_20645961   2015.07.09 07:59

Android 开发规范 - mjd的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET
http://blog.csdn.net/sinat_20645961/article/details/46672749
我自己整理的,给你参考

u013744781
u013744781 谢谢
2 年多之前 回复
u013360850
u013360850   2015.07.09 08:48

可以看看百度文库里的安卓开发标准

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