2 u010595112 u010595112 于 2015.07.23 15:14 提问

win8.1+vs2012 d3d11生成的时候出现大量宏重定义

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如图, 网上有解决办法说是把vc++包含目录中的$(WindowsSDK_IncludePath) 放在 $(DXSDK_DIR)Include 之前, 但是我这么做不仅没有解决, 还在引入SDK Sample中的"d3dx11Effect.h"之后引入了新的错误:
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请大神指教这个问题究竟如何解决, 谢谢!

include:
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Common里面是用vs2012重新编译过的Effects库

2个回答

caozhy
caozhy   Ds   Rxr 2015.07.23 15:18

看下有没有提供makefile,用makefile编译下看看行不行。另外你的sdk路径对不对。把你的项目配置对话框的的include目录的图贴出来

u010595112
u010595112 SDK路径没问题, 问题资料已更新. 这个和8.1系统有关系么? 之前就是因为没装8.1的SDK, 然后device创建失败了
2 年多之前 回复
oyljerry
oyljerry   Ds   Rxr 2015.07.23 15:42
oyljerry
oyljerry 回复RanTaimu: 如果纯粹是编译警告信息,可以先不管。
2 年多之前 回复
u010595112
u010595112 额, 按照他的意思, 应该是SDK Sample 中的Effects用到了 D3DX utility library于是出现重定义了么.... 不是很明白
2 年多之前 回复
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