做单机游戏总是对游戏包的大小有限定,不能压缩图片质量,还有什么好的方法能减小游戏包?
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关注 不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:- 你可以参考下这篇文章:详细解释如何计算一个结构体的大小?
- 除此之外, 这篇博客: 类与对象(上篇)中的 如何计算类的大小 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或者直接跳转源博客中阅读:
我们先来看类对象的存储方式:
对于类对象存储方式一:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。所以计算机选择存储方式设计二,将成员函数放在公共代码区,避免浪费空间。
注意:类对象的大小求解的规则跟结构体内存对齐规则一样我们知道了类对象是如何存储,接下来我们来求类对象的大小,我们先来看一个例子?
// 类中既有成员变量,又有成员函数 class A1 { public: void f1(){} private: int _a; }; // 类中仅有成员函数 class A2 { public: void f2() {} }; // 类中什么都没有---空类 class A3 {};
我们已经知道了类对象的存储方式,可轻松得到类 A1 对象的字节大小,但是我们却不知道 A2 对象的字节大小和 A3 对象的字节大小。我们先来看一条规定。
规定:如果一个类没有成员,那么他的对象需要给1byte进行占位标识对象存在,这1byte不存储有效数据。
这样我们就知道了为什么结果如下图所示。
总结:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
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