喧嚣大魔王 2016-01-18 16:19 采纳率: 50%
浏览 4403

虚幻4导入的模型怎么改碰撞体积?

我做了一面带洞的墙,又做了一个门框,导到虚幻4编辑器里,play的时候角色不能穿过门。
打开导入的材质,发现整个门框都被一个大框子框在里面,我猜应该是导入时默认生成的碰撞体积。请问各位大神,怎么修改碰撞体积,让单位在游戏运行时可以穿过这个门( •̀∀•́ )

  • 写回答

2条回答

  • 喧嚣大魔王 2016-01-18 17:04
    关注

    把物体双击点开,勾选上顶上的wireframe可以看见物体的碰撞体积,我点选中那个最外面的框,删掉然后保存,在游戏里面就能通过了,不过是整个碰撞体积都没有了play的时候可以直接穿墙过去。
    难道碰撞体积是在导入模型之前设定的吗?
    我用的MAYA2014做的模型,是需要在maya导出之前进行编辑吗?
    求大神照顾( •̀∀•́ )

    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 fpga自动售货机数码管(相关搜索:数字时钟)
  • ¥20 Python安装cvxpy库出问题
  • ¥15 用前端向数据库插入数据,通过debug发现数据能走到后端,但是放行之后就会提示错误
  • ¥15 python天天向上类似问题,但没有清零
  • ¥30 3天&7天&&15天&销量如何统计同一行
  • ¥30 帮我写一段可以读取LD2450数据并计算距离的Arduino代码
  • ¥15 C#调用python代码(python带有库)
  • ¥15 活动选择题。最多可以参加几个项目?
  • ¥15 飞机曲面部件如机翼,壁板等具体的孔位模型
  • ¥15 vs2019中数据导出问题