luo_yimin 2016-02-23 09:17 采纳率: 0%
浏览 1763

u3d建立人物的移动的脚本所用的坐标系?

// 上下左右运动
if (Input.GetKey(KeyCode.W)){
zm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S)){
zm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
}

    if (Input.GetKey(KeyCode.A)){
        xm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
    }
    else if (Input.GetKey(KeyCode.D)){
        xm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
    }
            这里的W,S按键为什么对应Z轴,A,D按键为什么对应X轴?建立一个物体要实现的移动是参考什么坐标系?
  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 锦瑟居士 2016-03-03 12:11
    关注

    3维空间坐标系,场景中的坐标采用世界坐标系,x指向屏幕的右方,y指向屏幕的上方向,z轴指向屏幕的里面

    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 matlab有关常微分方程的问题求解决
  • ¥15 perl MISA分析p3_in脚本出错
  • ¥15 k8s部署jupyterlab,jupyterlab保存不了文件
  • ¥15 ubuntu虚拟机打包apk错误
  • ¥199 rust编程架构设计的方案 有偿
  • ¥15 回答4f系统的像差计算
  • ¥15 java如何提取出pdf里的文字?
  • ¥100 求三轴之间相互配合画圆以及直线的算法
  • ¥100 c语言,请帮蒟蒻写一个题的范例作参考
  • ¥15 名为“Product”的列已属于此 DataTable