2 oiu1010110 oiu1010110 于 2016.03.22 20:11 提问

unity做一个手游,救急!!!!!!!!

我的想法是:
1、在背景上方随机生成不同的道具掉下,越到后面速度越快,掉落的东西越多。
2、掉下的道具分别赋予不同的分数,有免受伤害的,有减分加分的。
3、用户可以通过触摸滑动随机生成掉下的东西,从而控制物体对人的伤害及加分。
4、人物可以在每一个背景图上走动。
5、得到一定的分数后,切换背景到下一关,不同的背景仍然随机掉落物体道具,并计算分数,显示分数。

因为是要马上交的任务,之前对 unity,c#都没了解过,所以希望浏览到此的大牛能多看几分钟救救急指导指导,不胜感激。qq:1778790864

2个回答

herozhangbz
herozhangbz   2016.03.23 17:31
已采纳

你这是让别人帮你做一个u3d的游戏么?

herozhangbz
herozhangbz 回复Koreyou: 你在脚本里面声明一个整型变量,在你的道具上添加积分的脚本,在积分脚本里添加如下gameObject.Find("脚本依附物体").GetComponent(脚本).变量就能对这个积分操作了,当然触发加分的条件你自己写。
一年多之前 回复
oiu1010110
oiu1010110 我做了前面简单的有东西随机掉下来,可是不知道怎么实现这几个功能:1、掉下来的东西怎么用触摸控制它掉落的方向 2、掉下来的东西砸到人,怎么实现计算分数呢?
一年多之前 回复
y995183264
y995183264   2017.03.29 09:47

这是要别人帮你做啊??

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