// Initialize the view matrix
D3DXVECTOR3 Eye( 0.0f, 0.0f, -27.0f );
D3DXVECTOR3 At( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
D3DXVECTOR3 Up( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
D3DXMatrixLookAtLH( &g_View, &Eye, &At, &Up );
// Initialize the projection matrix
D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &g_Projection, ( float )D3DX_PI * 0.25f, width / ( FLOAT )height, 10.0f, 100.0f );
请教,我把照相机放在Z轴-27位置,看向原点。投影矩阵剪裁面Zn和Zf, Z轴近剪裁面设置10,远裁剪面设置100.。这时候我放一个边长为2的立方体在原点,这个立方体并没有落入剪裁面区域,为什么屏幕上还能把这个立方体显示出来 ?