mrsbai 2016-03-28 09:56 采纳率: 0%
浏览 2263

游戏服务器对客服端之间的交互处理

        各位大神,游戏服务器的后端是怎样做到,使多个客户端交互的?例如说,一个客户端打了另一个客户端一下,每个客户端对于服务器来说只是一个tcp连接(线程),一个线程是如何通知另一个线程呢?ps下,线程间并没有阻塞,肯定不是通过notify的方式。求游戏大神帮助!
  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • lx624909677 2016-03-28 13:48
    关注

    高并发的服务器连接可以看下完成端口的socket模型

    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 如何在scanpy上做差异基因和通路富集?
  • ¥20 关于#硬件工程#的问题,请各位专家解答!
  • ¥15 关于#matlab#的问题:期望的系统闭环传递函数为G(s)=wn^2/s^2+2¢wn+wn^2阻尼系数¢=0.707,使系统具有较小的超调量
  • ¥15 FLUENT如何实现在堆积颗粒的上表面加载高斯热源
  • ¥30 截图中的mathematics程序转换成matlab
  • ¥15 动力学代码报错,维度不匹配
  • ¥15 Power query添加列问题
  • ¥50 Kubernetes&Fission&Eleasticsearch
  • ¥15 報錯:Person is not mapped,如何解決?
  • ¥15 c++头文件不能识别CDialog