wanweiwenzi 2016-04-16 03:00 采纳率: 0%
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coin3D渲染后读取像素深度

利用coin3D的SoOffScreenRender节点渲染了场景,再利用glReadPixels函数读取深度值,结果调试发现并没有深度值被读取,同样的做法在OpenInventor中却能读出,想问这个原因是什么? 怎么解决?

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