2 qq 34872175 qq_34872175 于 2016.05.03 22:29 提问

C++问题求助,求大神解答一下困惑

编写一个程序,设计一个类Trig,给定三角形的三边长x、y、z,包含一个友元函数计算两个三角形面积之和
#include
#include
using namespace std;

class Trig
{
public:
float s(float x,float y,float z);
Trig(float x,float y,float z);
friend float add(Trig &s1,Trig &s2);
private:
float a,b,c;
};
float Trig::s(float x,float y,float z){
float l;
l=0.5*(x+y+z);
return sqrt(l*(l-x)*(l-y)*(l-z));
}
Trig::Trig(float x,float y,float z){
a=x;
b=y;
c=z;
}
float add(Trig &t1,Trig &t2)
{
float x1=t1.s(x,y,z);
float x2=t2.s(x,y,z);
return x1+x2;
}
int main()
{
float x1,y1,z1;
float x2,y2,z2;
cout<<"输入第一个三角形的三边长"< cin>>x1>>y1>>z1;
cout<<"输入第二个三角形的三边长"< cin>>x2>>y2>>z2;
Trig triangle1(x1,y1,z1);
Trig triangle2(x2,y2,z2);
cout<<triangle1.s(x1,y1,z1)<<" "<<triangle2.s(x2,y2,z2)<<endl;
return 0;
}
求解怎么利用友元函数计算两个三角形的面积和,我这么做对吗?

4个回答

a854073071
a854073071   2016.05.05 21:47
已采纳

第一步,修改s函数
float Triangle::s()
{
float l;
l = 0.5 * (a + b + c);
return sqrt(l * (l - a) * (l - b) * (l - c));
}
第二步,友元函数add在调用s时也做相应修改
float add(Triangle& t1, Triangle& t2)
{
float x1 = t1.s();
float x2 = t2.s();

return (x1 + x2);

}

caozhy
caozhy   Ds   Rxr 2016.05.04 06:10

http://ideone.com/3VNf8q
代码不对。
float Trig::s(float x,float y,float z)
这里根本没必要参数 xyz,因为它们已经作为成员函数放在a b c里面了。

qq_34872175
qq_34872175 那我怎么用友元函数计算俩三角形面积和啊?
一年多之前 回复
ZGZ1002
ZGZ1002   2016.05.04 16:03

你的思路没什么问题,怎么程序出错了吗?

qq_34872175
qq_34872175 请问友元函数怎么计算俩三角形的面积和啊?就是那个float add(Trig &t1,Trig &t2)这个函数应该怎么编写啊?
一年多之前 回复
CSDNXIAOD
CSDNXIAOD   2016.05.03 22:42

求大神帮解答javaEE这个问题,谢谢了
----------------------biu~biu~biu~~~在下问答机器人小D,这是我依靠自己的聪明才智给出的答案,如果不正确,你来咬我啊!

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