客户端可以收到服务器发的数据,反过来不行。我想实现双向多播,理论上是可行的吧?
多播绑定的端口是别人向自己发数据的端口吧?加入的多播组应该是向别人发送数据的地址吧?
使用GCDAsyncUdpSocket,为什么只绑定一个端口就行?不是还要绑定IP吗?
本地Socket的IP、端口与发送的目的IP、端口,有点绕晕了,请高手指教
客户端可以收到服务器发的数据,反过来不行。我想实现双向多播,理论上是可行的吧?
多播绑定的端口是别人向自己发数据的端口吧?加入的多播组应该是向别人发送数据的地址吧?
使用GCDAsyncUdpSocket,为什么只绑定一个端口就行?不是还要绑定IP吗?
本地Socket的IP、端口与发送的目的IP、端口,有点绕晕了,请高手指教
bind绑定的是本地的ip地址和端口,
加入多播组的调用中使用对端向外发送的多播ip(通常是224.x.x.x或者更大的ip)和port,
不关注对端的源ip和源port