本人是写cocos2dx的,这是个跨平台的引擎,需要满足win32,ios和android平台,这里我有几个疑问
关于阻塞,在win32平台下,socket默认是阻塞,connect也是阻塞,但是它是不是有个
默认的超时时间啊,我再win32平台上连接一台关闭的服务器,它会假卡死一会,然后就正常了,
但是在android平台上却一直都是卡死,我想这是不是和linux上的socket有关系呢
c++关于socket的问题,阻塞,超时
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