这两天在看mecanim动画 我在一个项目里做了两个人物模型 一个添加了mecanim一个没有 就是一个有骨骼动画 一个没有,然后弄成两个prefab之后BuildAssetBundle,在另外一个项目里动态加载进去。通过实验可以用,但是我发现了个问题就是BuildAssetBundle之后有动作的比没动作的资源大了不少。我想用个方法来保留一份动作资源,比如在导入的项目里保留一个Animator Controller,在脚本里动态地给Animator的Coller属性赋值(这个不知道怎么做),或者导出一个共享资源(这个更不知道,只是臆想)。大神们是怎么做的?
0条回答 默认 最新
悬赏问题
- ¥15 素材场景中光线烘焙后灯光失效
- ¥15 请教一下各位,为什么我这个没有实现模拟点击
- ¥15 执行 virtuoso 命令后,界面没有,cadence 启动不起来
- ¥50 comfyui下连接animatediff节点生成视频质量非常差的原因
- ¥20 有关区间dp的问题求解
- ¥15 多电路系统共用电源的串扰问题
- ¥15 slam rangenet++配置
- ¥15 有没有研究水声通信方面的帮我改俩matlab代码
- ¥15 ubuntu子系统密码忘记
- ¥15 保护模式-系统加载-段寄存器