renhao120122 2013-09-30 08:44 采纳率: 0%
浏览 1244

关于Mecanim动画的 unity3d大神请进

这两天在看mecanim动画 我在一个项目里做了两个人物模型 一个添加了mecanim一个没有 就是一个有骨骼动画 一个没有,然后弄成两个prefab之后BuildAssetBundle,在另外一个项目里动态加载进去。通过实验可以用,但是我发现了个问题就是BuildAssetBundle之后有动作的比没动作的资源大了不少。我想用个方法来保留一份动作资源,比如在导入的项目里保留一个Animator Controller,在脚本里动态地给Animator的Coller属性赋值(这个不知道怎么做),或者导出一个共享资源(这个更不知道,只是臆想)。大神们是怎么做的?

  • 写回答

0条回答

    报告相同问题?

    悬赏问题

    • ¥50 如何用脚本实现输入法的热键设置
    • ¥20 我想使用一些网络协议或者部分协议也行,主要想实现类似于traceroute的一定步长内的路由拓扑功能
    • ¥30 深度学习,前后端连接
    • ¥15 孟德尔随机化结果不一致
    • ¥15 apm2.8飞控罗盘bad health,加速度计校准失败
    • ¥15 求解O-S方程的特征值问题给出边界层布拉休斯平行流的中性曲线
    • ¥15 谁有desed数据集呀
    • ¥20 手写数字识别运行c仿真时,程序报错错误代码sim211-100
    • ¥15 关于#hadoop#的问题
    • ¥15 (标签-Python|关键词-socket)