qq_33761302 2016-06-09 05:50 采纳率: 0%
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贪吃蛇吃了食物怎么让身体变长

#include "stdafx.h"#include#include#include #include #include#define AC 10int X_Y(int (*ju)[AC],int ch1);//坐标移动void zuo(int ju[][AC],int n1);//坐标赋值void zuo_DY(int ju[][AC],int n2);//打印坐标int kiss_1();//产生第1个随机数int kiss_2();//产生第2个随机数int x=5,y=5,ann=0;int ki_ss,kis_s;//赋值=随机数extern ki_ss=kiss_1();extern kis_s=kiss_2();int au=0,adc=0;int main(int argc, char* argv[]){ char ch; int chs,hw; int ju[AC][AC]; zuo(ju,hw);//坐标赋值 zuo_DY(ju,hw);//打印坐标 while(1) { printf("输入wasd移动\n"); //scanf("%c",&ch); ch=getch(); if(ch=='s') chs=1; if(ch=='a') chs=2; if(ch=='w') chs=3; if(ch=='d') chs=4; hw=X_Y(ju,chs);//坐标移动后赋值 system("cls"); zuo_DY(ju,hw);//打印坐标 printf("返回值是%d\n",hw); printf("############\n"); } return 0;}void zuo(int ju[][AC],int n1)//坐标赋值{ int f,g; for(f=0;f<AC;f++) for(g=0;g<AC;g++) ju[f][g]=f*10+g;}int X_Y(int (*ju)[AC],int ch1)//坐标移动{ int n; switch(ch1) { case 1:n=ju[x+=1][y];break;//w case 2:n=ju[x][y-=1];break;//a case 3:n=ju[x-=1][y];break;//s case 4:n=ju[x][y+=1];break;//d } return n;}void zuo_DY(int ju[][AC],int n2)//打印坐标 n2坐标移动后的值{ int www=ju[ki_ss][kis_s],ss; printf("%d\n",ju[ki_ss][kis_s]); int f,g; for(f=0;f<AC;f++) { for(g=0;g<AC;g++) { if((ju[f][g]==45&&ann==0)||ju[f][g]==n2) { printf("◎");//头 ann=1;//清空原来的显示的坐标 if(www==n2)//吃到后 www食物坐标 如果吃了食物 { ss=n2;//把上一次移动的坐标赋值给ss while(au==adc) { if(ju[f][g]==ss||au==adc)//显示身体 au adc保持循环打印 { printf("◆");//身体 au=adc;//下一次也可以显示身体 } adc+1; //心碎; } //system("cls"); //printf("胜利\n"); //心碎; } } else if(ju[f][g]==www) printf("●"); else if(ju[ki_ss][kis_s]!=n2) printf("□"); } printf("\n"); } }int kiss_1()//产生第1个随机数{ int s; srand((int)time(NULL)); s = rand() % AC; return s;}int kiss_2()//产生第2个随机数{ int i; srand((char)time(NULL)); i = rand() % AC; return i;}

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  • 小灸舞 2016-06-09 06:10
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    参考:

     #include<stdio.h>
    #include<time.h>
    #include<windows.h>
    #include<stdlib.h>
    
    #define U 1
    #define D 2
    #define L 3 
    #define R 4       //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
    
    typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点
    {
        int x;
        int y;
        struct SNAKE *next;
    }snake;
    
    //全局变量//
    int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。
    int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔
    snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针
    snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针
    int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
    
    //声明全部函数//
    void Pos();
    void creatMap();
    void initsnake();
    int biteself();
    void createfood();
    void cantcrosswall();
    void snakemove();
    void pause();
    void gamecircle();
    void welcometogame();
    void endgame();
    void gamestart();
    
    void Pos(int x,int y)//设置光标位置
    {
        COORD pos;
        HANDLE hOutput;
        pos.X=x;
        pos.Y=y;
        hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
        SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
    }
    
    void creatMap()//创建地图
    {
        int i;
        for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框
        {
            Pos(i,0);
            printf("■");
            Pos(i,26);
            printf("■");
        }
        for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框
        {
            Pos(0,i);
            printf("■");                        
            Pos(56,i);
            printf("■");        
        }
    }
    
    void initsnake()//初始化蛇身
    {
        snake *tail;
        int i;
        tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//
        tail->x=24;
        tail->y=5;
        tail->next=NULL;
        for(i=1;i<=4;i++)
        {
            head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
            head->next=tail;
            head->x=24+2*i;
            head->y=5;
            tail=head;
        }
        while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身
        {
            Pos(tail->x,tail->y);
            printf("■");
            tail=tail->next;
        }
    }
    
    int biteself()//判断是否咬到了自己
    {
        snake *self;
        self=head->next;
        while(self!=NULL)
        {
            if(self->x==head->x && self->y==head->y)
            {
                return 1;
            }
            self=self->next;
        }
        return 0;
    }
    
    void createfood()//随机出现食物
    {
        snake *food_1;
        srand((unsigned)time(NULL));
        food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
        while((food_1->x%2)!=0)    //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其
        {
            food_1->x=rand()%52+2;
        }
        food_1->y=rand()%24+1;
        q=head;
        while(q->next==NULL)
        {
            if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合
            {
                free(food_1);
                createfood();
            }
            q=q->next;
        }
        Pos(food_1->x,food_1->y);
        food=food_1;
        printf("■");
    }
    
    void cantcrosswall()//不能穿墙
    {  
        if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
        {
            endgamestatus=1;
            endgame();
        }
    }
    
    void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R
    {
        snake * nexthead;
        cantcrosswall();
    
        nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
        if(status==U)
        {
            nexthead->x=head->x;
            nexthead->y=head->y-1;
            if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物//
            {
                nexthead->next=head;
                head=nexthead;
                q=head;
                while(q!=NULL)
                {
                    Pos(q->x,q->y);
                    printf("■");
                    q=q->next;
                }
                score=score+add;
                createfood();
            }
            else                                               //如果没有食物//
            {
                nexthead->next=head;
                head=nexthead;
                q=head;
                while(q->next->next!=NULL)
                {
                    Pos(q->x,q->y);
                    printf("■");
                    q=q->next;        
                }
                Pos(q->next->x,q->next->y);
                printf("  ");
                free(q->next);
                q->next=NULL;
            }
        }
        if(status==D)
        {
            nexthead->x=head->x;
            nexthead->y=head->y+1;
            if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)  //有食物
            {
                nexthead->next=head;
                head=nexthead;
                q=head;
                while(q!=NULL)
                {
                    Pos(q->x,q->y);
                    printf("■");
                    q=q->next;
                }
                score=score+add;
                createfood();
            }
            else                               //没有食物
            {
                nexthead->next=head;
                head=nexthead;
                q=head;
                while(q->next->next!=NULL)
                {
                    Pos(q->x,q->y);
                    printf("■");
                    q=q->next;        
                }
                Pos(q->next->x,q->next->y);
                printf("  ");
                free(q->next);
                q->next=NULL;
            }
        }
        if(status==L)
        {
            nexthead->x=head->x-2;
            nexthead->y=head->y;
            if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
            {
                nexthead->next=head;
                head=nexthead;
                q=head;
                while(q!=NULL)
                {
                    Pos(q->x,q->y);
                    printf("■");
                    q=q->next;
                }
                score=score+add;
                createfood();
            }
            else                                //没有食物
            {
                nexthead->next=head;
                head=nexthead;
                q=head;
                while(q->next->next!=NULL)
                {
                    Pos(q->x,q->y);
                    printf("■");
                    q=q->next;        
                }
                Pos(q->next->x,q->next->y);
                printf("  ");
                free(q->next);
                q->next=NULL;
            }
        }
        if(status==R)
        {
            nexthead->x=head->x+2;
            nexthead->y=head->y;
            if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
            {
                nexthead->next=head;
                head=nexthead;
                q=head;
                while(q!=NULL)
                {
                    Pos(q->x,q->y);
                    printf("■");
                    q=q->next;
                }
                score=score+add;
                createfood();
            }
            else                                         //没有食物
            {
                nexthead->next=head;
                head=nexthead;
                q=head;
                while(q->next->next!=NULL)
                {
                    Pos(q->x,q->y);
                    printf("■");
                    q=q->next;        
                }
                Pos(q->next->x,q->next->y);
                printf("  ");
                free(q->next);
                q->next=NULL;
            }
        }
        if(biteself()==1)       //判断是否会咬到自己
        {
            endgamestatus=2;
            endgame();
        }
    }
    
    void pause()//暂停
    {
        while(1)
        {
            Sleep(300);
            if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
            {
                break;
            }
    
        }
    }
    
    void gamecircle()//控制游戏        
    {
    
        Pos(64,15);
        printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
        Pos(64,16);
        printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
        Pos(64,17);
        printf("F1 为加速,F2 为减速\n");
        Pos(64,18);
        printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
        Pos(64,20);
        printf("C语言研究中心 www.clang.cc");
        status=R;
        while(1)
        {
            Pos(64,10);
            printf("得分:%d  ",score);
            Pos(64,11);
            printf("每个食物得分:%d分",add);
            if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)
            {
                status=U;
            }
            else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)
            {
                status=D;
            }
            else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)
            {
                status=L;
            }
            else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)
            {
                status=R;
            }
            else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
            {
                pause();
            }
            else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
            {
                endgamestatus=3;
                break;
            }
            else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
            {
                if(sleeptime>=50)
                {
                    sleeptime=sleeptime-30;
                    add=add+2;
                    if(sleeptime==320)
                    {
                        add=2;//防止减到1之后再加回来有错
                    }
                }
            }
            else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
            {
                if(sleeptime<350)
                {
                    sleeptime=sleeptime+30;
                    add=add-2;
                    if(sleeptime==350)
                    {
                        add=1;  //保证最低分为1
                    }
                }
            }
            Sleep(sleeptime);
            snakemove();
        }
    }
    
    void welcometogame()//开始界面
    {
        Pos(40,12);
    
        system("title C语言研究中心   www.clang.cc");
        printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");
        Pos(40,25);
        printf("              C语言研究中心  www.clang.cc.\n");
        system("pause");
        system("cls");
        Pos(25,12);
        printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n");
        Pos(25,13);
        printf("加速将能得到更高的分数。\n");
        system("pause");
        system("cls");
    }
    
    void endgame()//结束游戏
    {
    
        system("cls");
        Pos(24,12);
        if(endgamestatus==1)
        {
            printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");
        }
        else if(endgamestatus==2)
        {
            printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");
        }
        else if(endgamestatus==3)
        {
            printf("您的已经结束了游戏。");
        }
        Pos(24,13);
        printf("您的得分是%d\n",score);
        exit(0);
    }
    
    void gamestart()//游戏初始化
    {
        system("mode con cols=100 lines=30");
        welcometogame();
        creatMap();
        initsnake();
        createfood();
    }
    
    int main()
    {
        gamestart();
        gamecircle();
        endgame();
        return 0;
    }
    
    
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