#include
#include
using namespace std;
// 声明两个线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc1(
LPVOID lpParameter // thread data
);
DWORD WINAPI ThreadProc2(
LPVOID lpParameter // thread data
);
// 全局票数
int gTicket = 100;
// 互斥对象
HANDLE hMutex;
int main()
{
// 创建两个线程句柄
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL);
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);
// 创建互斥对象
hMutex = CreateMutex(NULL, false, NULL);
// 关闭两个线程句柄
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
// 主线程睡4秒,方便两个线程函数能够获取CPU时间片
Sleep(4000);
system("pause");
return 0;
}
// 定义两个线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter )
{
while(true)
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
if(gTicket > 0)
{
cout<<"thread1 sell ticket "<<gTicket--<<endl;
}
else
{
break;
}
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter )
{
while(true)
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
if(gTicket > 0)
{
cout<<"thread2 sell ticket "<<gTicket--<<endl;
}
else
{
break;
}
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
用断点调试,竟然发现了这样的问题。线程1的函数获取互斥对象的拥有权(并未释放拥有权),接着切换CPU时间片,进入到了线程2函数的WaitForSingleObject,然后调用了线程2函数的 cout<<"thread2 sell ticket "<<gTicket--<<endl;,这是怎么一回事呢,线程1函数还未释放拥有权,线程2函数怎么还能运行的?
使用互斥对象,显示的结果有时候会是这样。百思不得其解。