iOS三维多线程 怎样在每次调用CADisplaylink 函数之前 进行更新次线程的数据!
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- ChatGPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ 2023-03-20 13:28关注
该回答引用ChatGPT
CADisplayLink是用于iOS中进行帧同步的一个类,常常用于动画和游戏开发中。它可以通过将自己加入到NSRunLoop中,实现在每一帧之前都会调用一个指定的方法。
在使用CADisplayLink的时候,可以将其添加到NSRunLoop中,让其在RunLoop的特定模式下执行。此时,在主线程中会同时执行RunLoop中的其他任务,包括performSelectorOnMainThread方法。因此,执行顺序可能是不确定的,取决于RunLoop中其他任务的情况。
如果需要在每次调用CADisplayLink之前更新次线程的数据,可以在另一个线程中进行数据的计算和准备,然后在CADisplayLink回调方法中使用这些数据。具体实现方法如下:
- 在另一个线程中进行数据的计算和准备,可以使用GCD或者NSOperationQueue等多线程技术实现。
- 在CADisplayLink的回调方法中使用已经准备好的数据,更新界面。为了确保数据的准确性,可以使用线程同步技术,如NSLock或者dispatch_semaphore等,保证数据的一致性。
- 在每次更新界面之后,将新的数据发送给另一个线程进行计算和准备,以便下一次调用CADisplayLink时使用。
下面是一个示例代码,演示如何在使用CADisplayLink时进行多线程数据更新的方法:
//在主线程中初始化CADisplayLink CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkCallback)]; [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; //在另一个线程中进行数据的计算和准备 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ while (YES) { //计算和准备数据 [self prepareData]; } }); //CADisplayLink的回调方法,更新界面 - (void)displayLinkCallback { //获取已经准备好的数据 id data = [self getData]; //更新界面 [self updateUIWithData:data]; //发送新的数据到另一个线程进行计算和准备 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //计算和准备数据 [self prepareData]; }); }
在这个示例代码中,prepareData方法用于计算和准备数据,getData方法用于获取已经准备好的数据,updateUIWithData方法用于更新界面。注意,在使用多线程时,要确保数据的一致性,防止出现数据竞争等问题。
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