Magic_Light 2016-08-24 01:55 采纳率: 50%
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已结题

使用assimp导入fbx骨骼数据时关于Offset Matrix的一些问题

最近看完了《Introduction to Game Programming with DirectX 11》这一本书,并使用书中推荐的assimp 来导入fbx中的数据。
然而发现最终模型的通过关键帧的变换不正确,我怀疑是Offset Matrix的问题,原因是:
1.另最终的矩阵变化数组全部为单位矩阵时,模型是下面这个样子:
最终变换矩阵为单位矩阵时
可以看到模型的各部分并没有被正确放置到模型的局部坐标系中,而偏移矩阵是应用到模型的局部坐标系的。
2.加了Offset Matrix后变成这个样子:
最终变换矩阵为偏移矩阵时
3.当最终变换矩阵为偏移矩阵乘通过关键帧插值得到的矩阵时,模型变成这样:图片说明
这是关键帧的动作看起来是没有问题的,只是模型各部分放置的位置不正确。
请问:
1.这种不正确的结果是偏移矩阵的问题吗?
2.如果是,如何解决?

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