我用C#作为unity的脚步,现在我写了一个结构体,想把它转为byte[]类型,方法如下
public static byte[] StructToBytes(object structObj)
{
int size = Marshal.SizeOf(structObj);
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.StructureToPtr(structObj, buffer, true);
byte[] bytes = new byte[size];
Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size);
return bytes;
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}
}
但是这里出现一个问题,如果结构体里面没数组,能转成功,但是如果有数组,数组部分就会变为别的数据,这是什么原因呢?而且在反转的时候,数组部分数据会丢失
unity3d struct 与 byte[] 之间的转换?
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3条回答
- threenewbee 2016-09-09 14:59关注
http://blog.csdn.net/masterft/article/details/1699009
要给你的结构体指定内存布局解决 无用评论 打赏 举报
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