我的代码:
void Update ()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
{
Destroy (gameObject);
}
}
目前出现的情况是我点击屏幕任意地方这个object都会消失 我想要的是只在点击这个物体的时候他才会消失 应该怎么做呢?
我的代码:
void Update ()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
{
Destroy (gameObject);
}
}
目前出现的情况是我点击屏幕任意地方这个object都会消失 我想要的是只在点击这个物体的时候他才会消失 应该怎么做呢?
if(Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))当然都会消失啦,这句是捕获一个鼠标事件,所以不管你点哪儿他都算一个鼠标事件,当然都会消失。要不你就获取当前对象的位置,如果鼠标在这个位置中就消失。这是flappy bird点击菜单的一段代码,你自己看看吧
if(Input.GetMouseButtonDown(0)&&GameManager._intance.GameState == GameManager.GAMESTATE_END){
Rect rect=startTexture.GetScreenRect();//可以看看圣典
Vector3 mousePos=Input.mousePosition;
if(mousePos.x>rect.x&&
mousePos.x<(rect.x+rect.width)&&
mousePos.y>rect.y&&
mousePos.y<(rect.y+rect.height))
{
Application.LoadLevel("menu");
Destroy(this);
}
Rect rect2=uploadTexture.GetScreenRect();//可以看看圣典
Vector3 mousePos2=Input.mousePosition;
if(mousePos.x>rect2.x&&
mousePos.x<(rect2.x+rect2.width)&&
mousePos.y>rect2.y&&
mousePos.y<(rect2.y+rect2.height))
{
Application.LoadLevel(0);
}
}