我把一个单机版的贪吃蛇游戏改写为联机网络版,使用的网络套接字,在服务器端等待客户端的连入,每一个客户连入建立一个Socket对象,保存与集合中,在服务器发数据给所有连入的客户机时,遍历该集合,分别给每一个客户端发送,这就导致了数据发送到达每一个客户机时间不一致,游戏本身要求同步率很高,请问这个问题怎么解决,怎么才能让服务器给所有连入的客户发送数据到达时间同步,或者让服务器同一时间一起给所以客户机发送数据,跪求大神指点
2条回答 默认 最新
悬赏问题
- ¥15 关于#python#的问题:求帮写python代码
- ¥15 LiBeAs的带隙等于0.997eV,计算阴离子的N和P
- ¥15 关于#windows#的问题:怎么用WIN 11系统的电脑 克隆WIN NT3.51-4.0系统的硬盘
- ¥15 来真人,不要ai!matlab有关常微分方程的问题求解决,
- ¥15 perl MISA分析p3_in脚本出错
- ¥15 k8s部署jupyterlab,jupyterlab保存不了文件
- ¥15 ubuntu虚拟机打包apk错误
- ¥199 rust编程架构设计的方案 有偿
- ¥15 回答4f系统的像差计算
- ¥15 java如何提取出pdf里的文字?