void initgame()//初始化游戏界面
{
initgraph(600, 700);
setfillcolor(LIGHTCYAN);
HRGN rgn = CreateRectRgn(400, 0, 600, 700);
setcliprgn(rgn);
DeleteObject(rgn);
solidrectangle(400, 0, 600, 700);
setcolor(RED);
settextstyle(40, 0, L"黑体");
setbkmode(TRANSPARENT);
outtextxy(410,160,L"贪吃蛇");
RECT rect = { 400, 200, 600, 680 };
settextstyle(23, 0, L"楷体");
drawtext(_T("\n【游戏说明】\n这是我打的第一个游戏,一个很好的开始,加油!\n\n【按键说明】\n方向键:控制方向\nF5 :重新开始\nESC :退出游戏"), &rect, DT_WORDBREAK);
HRGN rgn1 = CreateRectRgn(0, 0, 400, 700);
setcliprgn(rgn1);
DeleteObject(rgn1);
_mciSendString(L"open 不要说话.mp3 alias ARNO", 0, 0, 0);//声道 采样率 数据块
mciSendString(L"play ARNO repeat", 0, 0, 0);_
setbkcolor(RGB(150, 100, 100));
cleardevice();
}
这串代码中,如果cleardevice()前面不加上mciSendString这个播放音乐的函数,那么cleardevice()会把第一个剪裁区rgn的那部分也给清除掉,如果加上mciSendstring,那么就只清除第二个剪裁区rgn1,这是为什么?播放音乐的函数跟清屏函数能扯上什么关系?