代码如下
#include
#include
void init();
void reshape(int w, int h);
void display(void);
void init(void)
{
glClearColor(1, 1, 0, 1.0); //指定清除颜色,即背景颜色
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, (double)w, 0, (double)h);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int x[5] = { 180,120,140,220,240 };
int y[5] = { 180,140,60,60,140 };
////*****五边形
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1, 0, 0);
for (int i = 0;i < 5;i++)
{
glVertex2i(x[i], y[i]);
}
glEnd();
//*****五角星
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0, 1, 0);
for (int i = 0;i < 5;i++)
{
glVertex2i(x[i], y[i]);
if (i + 2 > 4)
{
int j = (i + 2) % 5;
glVertex2i(x[j], y[j]);
}
glVertex2i(x[i+2], y[i+2]);
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv); //初始化GLUT并处理命令行参数
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //指定模式:双缓存;RGB模式
glutInitWindowSize(500, 500); //指定窗口大小(像素)
glutInitWindowPosition(50, 50); //指定窗口左上角在屏幕上的位置
glutCreateWindow("五角星"); //使用OpenGL场景创建一个窗口,参数为窗口名称
init(); //调用初始化函数
glutDisplayFunc(display); //显示
glutReshapeFunc(reshape); //重绘
glutMainLoop();
return 0; //ANSI C要求函数main()返回一个int值
}