先创建一个2dSprite(图片A)预制体帮上脚本classA
然后在创建一个空的GameObject绑上classB public Sprite sp这里给他绑一个图片(B)
在创建一个空的GameObject绑上play脚本public ClassA spp;把预制体绑上来
我想实现运行时长生一个预制体的克隆并把图片换了 为什么会出错?错在哪里求解惑
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