qq_37296877 2017-04-24 13:26 采纳率: 61%
浏览 1273
已采纳

求大神, Unity的问题

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class Boundary{
public float xMin, xMax, zMin, zMax;
}
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public float speed;
public Boundary boundary = new Boundary();

void FixedUpdate(){
    float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
    float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");

    Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
    this.GetComponent<Rigidbody> ().velocity = movement * speed;
    this.GetComponent<Rigidbody> ().position = new Vector3 (
        Mathf.Clamp(this.GetComponent<Rigidbody>().position.x, boundary.xMin, boundary.xMax),
        0.0f,
        Mathf.Clamp(this.GetComponent<Rigidbody>().position.z, boundary.zMin, boundary.zMax)
    );
}

}
为什么在层级面板中不显示Boundary 不是应该显示的吗

  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • 战在春秋 2017-04-24 23:08
    关注

    代码没问题,也能够显示出来。
    注意编辑完代码后,**保存代码,并在Inspector面板中点击该脚本三角符号”

    图片说明

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(1条)

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥60 版本过低apk如何修改可以兼容新的安卓系统
  • ¥25 由IPR导致的DRIVER_POWER_STATE_FAILURE蓝屏
  • ¥50 有数据,怎么建立模型求影响全要素生产率的因素
  • ¥50 有数据,怎么用matlab求全要素生产率
  • ¥15 TI的insta-spin例程
  • ¥15 完成下列问题完成下列问题
  • ¥15 C#算法问题, 不知道怎么处理这个数据的转换
  • ¥15 YoloV5 第三方库的版本对照问题
  • ¥15 请完成下列相关问题!
  • ¥15 drone 推送镜像时候 purge: true 推送完毕后没有删除对应的镜像,手动拷贝到服务器执行结果正确在样才能让指令自动执行成功删除对应镜像,如何解决?