using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Done_Mover : MonoBehaviour
{
public float speed;
void Start ()
{
Debug.Log ("子弹发射了!");
this.GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * speed;
}
}
但是这个子弹发射脚本 被附加到了一个预设体上, 按理说我射击一次应该出现一句话的,射击多次出现多次 但是事实上什么也不出现
start在unity中是怎么执行的, 每生成一次脚本实例执行一次且只执行一次对吗