Student_2017 2017-05-19 07:19 采纳率: 100%
浏览 773
已结题

WIN32 帮忙逐句解释程序,谢谢

#include "stdafx.h"
#include "resource.h"

HINSTANCE g_hInst = NULL;

//变量的定义
HBITMAP g_hBmpMine = NULL; //雷的图片
HBITMAP g_hBmpNumber = NULL; //数字的图片
HBITMAP g_hBmpFace = NULL; //脸的图片

DWORD g_nMineBmp[10][10] = { 0 }; //

DWORD g_nMineFlag[10][10] = { 1 };

//create函数的调用
void OnCreate( HWND hWnd )
{
g_hBmpMine = LoadBitmap( g_hInst, //加载资源,返回句柄 HBITMAP
MAKEINTRESOURCE(IDB_MINE) );
g_hBmpNumber = LoadBitmap( g_hInst,
MAKEINTRESOURCE(IDB_NUMBER) );
g_hBmpFace = LoadBitmap( g_hInst,
MAKEINTRESOURCE(IDB_FACE) );
}

void DrawMine( HDC hDC )
{
HDC hBmpDC = CreateCompatibleDC( hDC );
HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP)
SelectObject( hBmpDC, g_hBmpMine );

for( DWORD nX=0; nX<10; nX++ )
{
    for( DWORD nY=0; nY<10; nY++ )
    {
        int nSrxX = 0;//g_nMineBmp[nX][nY];
        int nSrxY = g_nMineBmp[nX][nY] * 16;

        BitBlt( hDC, nX * 16, nY * 16, 
            16, 16, hBmpDC, nSrxX,nSrxY, SRCCOPY ); //nSrxX/Y资源的图
    }
}

SelectObject( hBmpDC, hOldBmp );
DeleteDC( hBmpDC ); //DeleteDC

}

void OnPaint( HWND hWnd ) //BeginPaint EndPaint
{
PAINTSTRUCT ps = { 0 };
HDC hDC = BeginPaint( hWnd, &ps );
//绘制边框
//绘制信息区
//绘制雷区
DrawMine( hDC );

EndPaint( hWnd, &ps ); //&ps返回ps指针

}

  • 写回答

3条回答 默认 最新

  • devmiao 2017-05-19 17:08
    关注

    雇个私人家教,手把手教你吧。

    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 这是哪个作者做的宝宝起名网站
  • ¥60 版本过低apk如何修改可以兼容新的安卓系统
  • ¥25 由IPR导致的DRIVER_POWER_STATE_FAILURE蓝屏
  • ¥50 有数据,怎么建立模型求影响全要素生产率的因素
  • ¥50 有数据,怎么用matlab求全要素生产率
  • ¥15 TI的insta-spin例程
  • ¥15 完成下列问题完成下列问题
  • ¥15 C#算法问题, 不知道怎么处理这个数据的转换
  • ¥15 YoloV5 第三方库的版本对照问题
  • ¥15 请完成下列相关问题!