Windsor1127 2014-02-13 11:33 采纳率: 0%
浏览 3153

opengl纹理贴图的插值

大家好。我在编写opengl的时候,想做出纹理贴图的插值。
好比,一张纹理是f1(x),一张为f2(x)。能够得到g(x)= t * f1(x)+ (1-t)* f2(x) t:0~1 这样的效果.
谢谢~

  • 写回答

1条回答

  • devxxxxx 2015-05-28 11:18
    关注

    你用GLSL写个shader,把目标纹理绑定到FBO上面,然后shader里面读入两张纹理按照你的函数输出即可

    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 mmocr的训练错误,结果全为0
  • ¥15 python的qt5界面
  • ¥15 无线电能传输系统MATLAB仿真问题
  • ¥50 如何用脚本实现输入法的热键设置
  • ¥20 我想使用一些网络协议或者部分协议也行,主要想实现类似于traceroute的一定步长内的路由拓扑功能
  • ¥30 深度学习,前后端连接
  • ¥15 孟德尔随机化结果不一致
  • ¥15 apm2.8飞控罗盘bad health,加速度计校准失败
  • ¥15 求解O-S方程的特征值问题给出边界层布拉休斯平行流的中性曲线
  • ¥15 谁有desed数据集呀