vec3 xShift=TexCoord.x-a*(N-1-texture2D(texC,TexCoord).rgb*255)/N*(texture2D(myTextureSampler1,TexCoord)-0.5);
xShift是偏移变量,TexCoord是坐标,texC是合成后的蒙版采样器,myTextureSampler1是深度图采样器
vec3 xShift=TexCoord.x-a*(N-1-texture2D(texC,TexCoord).rgb*255)/N*(texture2D(myTextureSampler1,TexCoord)-0.5);
xShift是偏移变量,TexCoord是坐标,texC是合成后的蒙版采样器,myTextureSampler1是深度图采样器