2 fangjiliang1982 fangjiliang1982 于 2017.09.12 16:34 提问

android自定义ImageView旋转发生卡顿现象

卡顿的性能测试
我自身工程里面,创建一个空的activity,在对应的xml里面添加我自定义的CircleImageView,把activity的入口改为新建空activity,保证没有走任何业务逻辑。依然出现卡顿现象
同样框架(mvparms)demo工程
本工程所用到的框架,我直接现在框架官方demo下来将CircleImageView加入,运行很流畅

MotionEvent.ACTION_MOVE 事件进行onDraw


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        centerX = getWidth() / 2;
        centerY = getHeight() / 2;
        canvas.rotate(mDirection, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
        super.onDraw(canvas);

    }
        @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float curAngle = getAngle(event.getX(), event.getY());
        mGestureDetector.onTouchEvent(event);
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                stopAnimation();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                updateRotation(centerX - event.getX(), centerY - event.getY());
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true;
    }

    private void updateRotation(float newX, float newY) {
        int degree = (int) Math.toDegrees(Math.atan2(newY, newX)) - 90;
        this.mDirection = degree;
        this.invalidate();
    }

苦思冥想不得其解,还请各路高手们帮忙看看问题可能会出现在哪里

3个回答

u011315960
u011315960   2017.09.13 10:51
已采纳

我之前也用过CircleImageView,但是我记得他是原型的ImageView,可能是我记错了……
从代码上看,你是在MOVE的时候不停的重绘,那么卡顿应该在这里,我有几点猜测和建议:

1、ImageView尺寸过大,因为每一次绘制的区域过大,导致每次的绘制的时间都很长,所以尽可能选择适当的ImageView大小。
2、显示的图片的尺寸和实际你的ImageView的尺寸不符合,例如你的ImageView是100*100,但是你的图片你是1000*1000,仍然会导致卡顿。
3、建议使用View.Rotate来实现旋转效果,因为他仅仅是View的旋转,并不会重绘View,这样动画的效果会更流畅。

具体的你需要去研究一下官方的CircleImageView的源码,看看他的内容又什么特殊的处理,让动画更流畅,这才是应该学习和研究的地方。

u011315960
u011315960 理论上不建议关闭硬件加速的,因为在确实提高了绘图的速度,有些时候不得已关闭了硬件加速,是因为硬件加速对于图片的尺寸有限制,例如一些长图漫画之类的,会无法渲染,所以硬件加速你还是慎重考虑一下把
2 个月之前 回复
fangjiliang1982
fangjiliang1982 答案如下:AndroidMainifest.xml里的硬件加速去掉 android:hardwareAccelerated="false"
2 个月之前 回复
fangjiliang1982
fangjiliang1982 感谢您的回复,建议挺好的
2 个月之前 回复
fangjiliang1982
fangjiliang1982   2017.09.12 18:25
     @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float curAngle = getAngle(event.getX(), event.getY());
        mGestureDetector.onTouchEvent(event);
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                stopAnimation();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                updateRotation(centerX - event.getX(), centerY - event.getY());
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true;
    }

    private void updateRotation(float newX, float newY) {
        int degree = (int) Math.toDegrees(Math.atan2(newY, newX)) - 90;
        this.mDirection = degree;
        this.invalidate();
    }
fangjiliang1982
fangjiliang1982   2017.09.13 12:11

谢谢楼上的建议,说的太好了,我犯了一个低级错误:

答案如下:
android:hardwareAccelerated="false"
这里的硬件加速去掉,取系统默认的true即可解决此问题

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