目前的做法是 地图层上 用9块小的TiledMap 拼成一块大地图 , 但是因为我角色是addchild到Tiledmap上的
所以只能不停判断角色当前在哪一小块地图上 再把角色从之前的父节点上移除掉 并加到新的节点上,但是这样做会造成很多问题 , 在边缘的时候角色会被其他地图挡住 , 切换父节点的时候 地图角色会闪烁等等 ,有经验的同志们没有没有什么好的办法?
cocos + tiledmap 做游戏 想要做动态加载的无缝地图 有什么好的解决方案?
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