1.add(),SaveChange()失败后,怎么把之前的Add的Entity移除掉啊
不移除的话,不管后面做什么操作SaveChange()还是会失败,报同一个错误的
我要进行的是批量新增的操作,现在如果其中某一项出错了,就会停止了
ProduceEntities db = dbEntities;
private static ProduceEntities dbEntities
{
get
{
//更改为存线程内
DbContext dbContext = CallContext.GetData(typeof(EntitiesHelper<T>).Name) as DbContext;
if (dbContext == null)
{
dbContext = new ProduceEntities();
dbContext.Configuration.ProxyCreationEnabled = false;
//dbContext.Configuration.LazyLoadingEnabled = false;
//dbContext.Configuration.ProxyCreationEnabled = false;
//dbContext.Configuration.ValidateOnSaveEnabled = false;
//将新创建的 ef上下文对象 存入线程
CallContext.SetData(typeof(EntitiesHelper<T>).Name, dbContext);
}
return dbContext as ProduceEntities;
}
}
2.一次Add,一个主对象和多个子对象(主外键,导航属性)
SaveChange() ==0 ,而且没有报错,而且主对象的ID已经非0了,查看数据库主子对象都已经保存成功了,这个是什么情况啊,为什么SaveChange() ==0?