是这样,我的激光炮碰到物体时触发OnTriggerStay,当物体消灭后,触发OnTriggerExit,但是事实不时这样,当物体消灭后,就不触发OnTriggerExit了,只有我的激光炮在物体未被消灭前移开物体才会触发OnTriggerExit,有没有什么办法能够使物体被消灭后就执行我的OnTriggerExit里面的代码,或则说能在Update里面判断此刻不在执行OnTriggerExit这个方法
7条回答 默认 最新
- EncodingGentleman 2017-12-29 15:45关注
这样吧,你可以事先声明一个collider,触发OnTriggerStay的时候,用这个collider存储正在碰撞的物体,物体一旦消灭,collider就为空了,然后在update里面判断这个物体是否为空的,为空就执行你的OnTriggerExit就行了。
本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 7无用
悬赏问题
- ¥15 C++使用Gunplot
- ¥15 这个电路是如何实现路灯控制器的,原理是什么,怎么求解灯亮起后熄灭的时间如图?
- ¥15 matlab数字图像处理频率域滤波
- ¥15 在abaqus做了二维正交切削模型,给刀具添加了超声振动条件后输出切削力为什么比普通切削增大这么多
- ¥15 ELGamal和paillier计算效率谁快?
- ¥15 file converter 转换格式失败 报错 Error marking filters as finished,如何解决?
- ¥15 Arcgis相交分析无法绘制一个或多个图形
- ¥15 关于#r语言#的问题:差异分析前数据准备,报错Error in data[, sampleName1] : subscript out of bounds请问怎么解决呀以下是全部代码:
- ¥15 seatunnel-web使用SQL组件时候后台报错,无法找到表格
- ¥15 fpga自动售货机数码管(相关搜索:数字时钟)