qq_32823715 2018-03-05 02:53 采纳率: 100%
浏览 2516
已采纳

unity shader 限制贴图显示

这几天在学shader的时候,想到一个问题,我有两张纹理图,一张是主纹理(1024*512),一张是局部纹理(256*128),局部纹理在主纹理的中心,
我已经将它们混合了,但发现了一个问题,由于局部纹理太小,导致它会被拉伸,我想到一个解决方案就是将局部纹理分辨率设置成主纹理一样的分辨率,
多余的设置成透明后混合,也可以达到效果。但我不想放弃另一种思路,就是直接将纹理混合,在shader 中限制其显示区域,奈何能力不够,网上也找不到类似
资料,只能来这试试图片说明

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • PineappleCan 2018-03-05 11:16
    关注

    最简单的可以在fragmentShader中If判断x坐标和y坐标是否符合条件。
    但是我不知道unity API 中有没有可以直接获取一个Texture的长和宽直接显示。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 我想在一个软件里添加一个优惠弹窗,应该怎么写代码
  • ¥15 fluent的在模拟压强时使用希望得到一些建议
  • ¥15 STM32驱动继电器
  • ¥15 Windows server update services
  • ¥15 关于#c语言#的问题:我现在在做一个墨水屏设计,2.9英寸的小屏怎么换4.2英寸大屏
  • ¥15 模糊pid与pid仿真结果几乎一样
  • ¥15 java的GUI的运用
  • ¥15 我想付费需要AKM公司DSP开发资料及相关开发。
  • ¥15 怎么配置广告联盟瀑布流
  • ¥15 Rstudio 保存代码闪退