求问用cesium怎么实现3DTiles模型压平?有示例当然最好,没有的话给个思路也是可以的,感谢
1条回答 默认 最新
- hot2dog 2018-10-16 08:02关注
Cesium的3D Tiles使用分层细节(HLOD)来自适应地加载和优化3D模型。这样做能够使模型在离相机很远的时候能够渲染低分辨率的瓦片,在离相机近的时候渲染高分辨的瓦片。但是,之前展示HLOD模型的方法都是加载每一级别分辨率的瓦片直到所需的分辨率。
目前3D Tiles最新的渲染方式能够在加载的时候跳跃式加载层次细节,这样就减少了加载时间、网络请求还有内存占用。为了实现这个方式,Cesium在遍历HLOD树时基于视觉启发式只加载了瓦片的一个子集,并利用一些聪明的渲染技巧来精确地混合多级层次细节。通过这样做,Cesium能够合理安排高分辨率瓦片的加载顺序。
解决评论 打赏 举报无用 4
悬赏问题
- ¥15 matlab有关常微分方程的问题求解决
- ¥15 perl MISA分析p3_in脚本出错
- ¥15 k8s部署jupyterlab,jupyterlab保存不了文件
- ¥15 ubuntu虚拟机打包apk错误
- ¥199 rust编程架构设计的方案 有偿
- ¥15 回答4f系统的像差计算
- ¥15 java如何提取出pdf里的文字?
- ¥100 求三轴之间相互配合画圆以及直线的算法
- ¥100 c语言,请帮蒟蒻写一个题的范例作参考
- ¥15 名为“Product”的列已属于此 DataTable