百度了一下,貌似都是类似于写一个标识,但是在其他的dll里面,比如unity的Xlua插件里面的[hotfix]可以直接吧出错误的C#代码使用lua代码进行重写,那么这种到底是怎么做到的,应该怎么做呢,求大佬解答一下。。。
第二个,在看从原数据的时候,见到了很多是 [__DynamicallyInvokable] 这个标签,但是这个标签的用处到底是什么
百度了一下,貌似都是类似于写一个标识,但是在其他的dll里面,比如unity的Xlua插件里面的[hotfix]可以直接吧出错误的C#代码使用lua代码进行重写,那么这种到底是怎么做到的,应该怎么做呢,求大佬解答一下。。。
第二个,在看从原数据的时候,见到了很多是 [__DynamicallyInvokable] 这个标签,但是这个标签的用处到底是什么
第一个,特性可以通过反射访问,具体代码,稍后写给你。
第二个,这个特性是给编译器的